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Dreyfus (Gpi): 'Poker online, futuro passa per e-sport e videogame'

10 maggio 2017 - 09:57

Alexandre Dreyfus, Ceo di Global poker index, punta su partnership con produttori di e-sport e videogame per la crescita del poker online.

Scritto da Redazione

"Quest'anno festeggeremo il nostro quinto anniversario come azienda, un'occasione che sembra buona come ogni altra cosa per riflettere sullo stato del mercato del poker. Personalmente sono stato uno dei maggiori sostenitori di questa industria - e di questo gioco nel suo complesso - da anni. Mi sono permesso di diventare il tipo di ottimista pazzo che si imbatte in iniziative selvagge come l'arena Cube della Global poker league e HoldemX, tra gli altri.
Abbiamo portato a termine la nostra missione su 'Sportify Poker' e grazie ad alcune delle nostre iniziative credo che abbiamo trovato un aspetto di successo nel farlo. Ci sarà sempre spazio per far evolvere il poker e l'ecosistema creato per se stesso, indipendentemente dagli ostacoli trovati lungo il cammino".

Parola di Alexandre Dreyfus, Ceo di Global poker index, principale indice di risultati per i tornei di poker live e classifica completa dei migliori giocatori di poker di tutto il mondo, che annuncia una collaborazione con partner dell'industria dei videogame e degli e-sport per l'evoluzione dell'online.

"Credo che il mercato del poker live non sarà significativamente sfidato nei prossimi anni, mentre temo che continuerà a stagnare dalla prospettiva di un'innovazione davvero 'dirompente'. Sta restando lo stesso gioco, con gli stessi prodotti e gli stessi percorsi di distribuzione. In molti modi questo va bene. Il poker online, d'altra parte, avrà una storia diversa, in quanto le innovazioni, le interruzioni e le offerte competitive non 'solo da poker' diventano molto più pervasive, come l'aggiunta di elementi di videogame e mobile nell'esperienza del giocatore e simili.
Da un recente sondaggio Thm emerge che oltre il 37 percento di coloro che hannorisposto credono che il poker online potrebbe essere considerato come parte della più grande industria del videogioco", sottolinea Dreyfus.
 
"Le tendenze sia all'interno del nostro stesso pubblico sia fra le persone con cui interagiamo nel gioco e nell'industria dei media confermano che il gioco competitivo digitale sta crescendo costantemente mentre il tradizionale poker online sta affrontando una continua crisi. La nuova generazione di giocatori non trova semplicemente il poker online attraente come prodotto - non è cambiato in 15 anni e dalla loro prospettiva (in particolare rispetto ai giochi di strategia in tempo reale come Hearthstone o simili), non è così divertente.
L'industria del videogioco è un mercato da 108 miliardi di dollari (più grande delle industrie del cinema e della musica messe insieme) mentre il poker online arriva a circa 2 miliardi di dollari. Ho sempre cercato di evitare di paragonare il poker e il gioco e credo ancora che il poker (live e online) sia un gioco di abilità e uno sport di mente che non deve necessariamente essere assimilato con il prodotto di gioco verticale.
Il nostro team ha imparato molto negli ultimi 5 anni ma soprattutto negli ultimi tre, mentre ha preparato il lancio della Global poker league e più tardi quando abbiamo attivamente iniziato a legare il poker con gli e-sport. Forse siamo stati troppo timidi; ora il pensiero è che dobbiamo essere più dirompenti e allargare le nostre fondamenta", afferma ancora il Ceo di Global poker index.
 
"Negli ultimi 15 anni con TheHendonMob e negli ultimi 5 anni con il Global poker index stiamo lavorando con più di 1.400 organizzatori di tornei in 97 Paesi e siamo diventati una delle autorità di fatto nei risultati dei tornei di poker live competitivo e nelle classifiche dei giocatori. Crediamo ora che sia il momento di espandere il nostro insieme di abilità come team e di pensare ai nostri interessi: aggiungendo giochi competitivi al di fuori del poker per classificare i vertici sotto l'egida Gpi/Thm. Immaginiamo che il Gpi si trasformi nell'Indice di gioco del giocatore - l'Autorità di classifica del giocatore competitivo - e ci entusiasma. Serviremo lo stesso ruolo nei giochi come abbiamo fatto per il poker, aggregando e classificando i giocatori in tutti i
giochi. Rosicchiando numeri e offrendo un'immagine completa del paesaggio competitivo in ogni gioco.
Crediamo che a lungo andare questo aiuterà le comunità di giocatori di bridge attraverso i giochi, mentre contribuisce anche a far crescere il gioco del poker.
Abbiamo visto tante similitudini e tanti percorsi convergenti tra i giocatori di queste comunità perciò questo è il solo modo naturale di andare avanti per noi.
Mentre il poker ha un numero molto limitato di 'pubblicatori di gioco' (se possono addirittura essere chiamati cosi), l'industria tradizionale del videogioco e il mercato degli e-sport hanno una ricchezza molto ampia di partner con cui lavorare, creando un ecosistema sano per sviluppare le nostre iniziative.
Oltre al Gpi aggiorniamo anche i nostri piani per una più ampia Season 2 di Gpl per adattarci a questa strategia con partner aggiuntivi. Crediamo che il poker abbia tanto da dare alla comunità di gioco e viceversa ma dobbiamo abbracciarlo in modo completo per realizzare il livello di cambiamento e crescita che immaginiamo.
Ultimo ma non meno importante, siamo anche molto impegnati in Cina con i nostri investitori asiatici e avremo una conferenza stampa completa di Gpl China il  31 maggio a Pechino", conclude Dreyfus.

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